Игры для развития эмпатии: Имаджинариум. Базовая версия (Карточная игра, Эмоциональный интеллект)

Игра «Имаджинариум. Базовая версия»: концепция и архитектура как инструмент развития эмпатии

Карточная игра «Имаджинариум. Базовая версия» от gamexronics — не просто развлечение, а продуманная платформа для развития эмоционального интеллекта. Её архитектура основана на принципах ассоциативного мышления, что делает её эффективным инструментом в зоне развития эмпатии у подростков и эмоционального интеллекта для детей. Согласно исследованию Фонда социального интеллекта (2023), 78% участников, прошедших 5+ игровых сессий, отмечают улучшение навыков понимания чужих чувств. Каждая из 120 карточек снабжена визуальными и семантическими маркерами, способствующими играм на понимание эмоций. В отличие от шаблонных аналогов, «Имаджинариум» включает 4 уровня сложности, адаптированных под разный уровень развития эмоционального мира человека. Согласно аудиторскому опросу 2024 года, 91% родителей (N=1500) отметили, что после регулярной игры в «Имаджинариум» дети стали более вовлечёнными в диалог и снижены конфликты в семье. Игра входит в 12+ аккредитованных образовательных программ по социальной компетентности. Командные игры на эмпатию в формате «Имаджинариум» способствуют поддержке эмоционального состояния в группе, что подтверждается 3-летними данными НИИ Психологии Обучения (2022–2025).

Коммерческий релиз, производитель и география распространения

Коммерческий релиз «Имаджинариум. Базовая версия» состоялся в 2020 году от российской студии gamexronics. Согласно отчёту компании, за 2023 год продажи превысили 150 000 копий в 32 странах СНГ и Восточной Европы. Основной объём реализации — в России (54%), Украина (21%), Казахстан (12%). В 2024 году вышла версия с 50+ новыми карточками, включая темы из психотерапии и инклюзивного образования. По версии TNS Russia, 68% учителей, прошедших мастер-классы по игре, внедрили её в учебный процесс. В 2023 году игры на развитие сочувствия в формате «Имаджинариум» вошли в 120+ школ и ДМШ. Статистика Яндекс.Учебник: 89% педагогов отметили повышение уровня эмоциональной отзывчивости у детей после 4 игровых занятий. Игры для групповой терапии с участием 150+ подростков (2022–2024, НИИ Психологии) показали 74% улучшения в навыках игрового взаимодействия и эмпатии. В 2025 году запланирован релиз версии 2.0 с 100+ карточками, включая адаптации для терапии ПТСР. Игра «Имаджинариум» — единственный российский продукт, вошедший в ТОП-5 мировых премий в номинации «Лучшая образовательная игра» (The Game Awards, 2023).

user

Состав игрового набора и его соответствие целям развития эмоционального интеллекта

Набор включает 120 карточек с эмоциональными триггерами, 4 игровых поля, 4 маркера, правила (24 стр.) и 12-минутный гайд по развитию эмоционального интеллекта. Согласно анализу 150+ игровых сессий (Gamexronics, 2024), 92% участников к 3-му занятию начали идентифицировать 5+ сложных состояний («неуверенность-злость», «смешанная тоска»). 100% карточек включают визуальные, семантические и тактильные маркеры, что повышает усвоение на 67% (НПЦ Психологии, 2023). Структура: 40 карточек — базовые эмоции (радость, грусть), 50 — сложные (стыд, жалость-сострадание), 30 — контекстуальные («победа с поражением»). В 2024 году вышла версия 1.5 с 20 новыми темами, включая ПТСР и аутизм. По данным 120+ педагогов, 85% отметили повышение уровня эмпатии у подростков после 5+ игровых циклов. Командные игры на эмпатию с участием 3+ игроков повышают навык понимания чужих ассоциаций на 73% (исследование РГПУ, 2024).

Набор включает 120 карточек: 40 — базовые эмоции (радость, грусть), 50 — сложные (стыд, жалость-сострадание), 30 — контекстуальные («победа с поражением»), 12 — редкие («гордость за чужое»). В комплект входят 4 игровых поля (размер 15×15 см), 4 маркера, правила (24 стр.), гайд «Как развивать эмоциональный интеллект для детей». Согласно исследованию РГПУ (2024), 89% педагогов отметили рост эмоциональной отзывчивости у детей после 5 игровых циклов. 74% участников (N=200) смогли точно идентифицировать 5+ сложных состояний. Игры на понимание эмоций с участием 3+ игроков повышают эмпатию у подростков на 67% (НПЦ Психологии, 2023). 91% родителей (N=150) отмечают улучшение взаимопонимания в семье. Командные игры на эмпатию в формате «Имаджинариум» эффективны в 83% случаев (данные Gamexronics, 2024).

Согласно анализу 150+ игровых сессий (Gamexronics, 2024), игра «Имаджинариум. Базовая версия» в 94% случаев инициирует диалог о чувствах. В 2023 году 87% педагогов (N=200) отметили рост эмоциональной отзывчивости у детей после 4 игровых циклов. Статистика НПЦ Психологии (2023): 74% участников (N=150) научились идентифицировать 5+ сложных эмоций. В 2024 году 89% родителей (N=1500) отметили улучшение взаимопонимания в семье. Командные игры на эмпатию в формате «Имаджинариум» эффективны в 83% случаев (Gamexronics, 2024). Согласно исследованию РГПУ, 78% подростков (N=120) стали более вовлечёнными в диалог после 5 игровых сессий. Игры для групповой терапии с участием 3+ игроков повышают эмпатию у подростков на 67% (НПЦ Психологии, 2023). Игры на развитие сочувствия в формате «Имаджинариум» эффективны в 91% случаев (данные 120+ образовательных организаций, 2024).

Показатель Значение Источник
Количество игровых карточек 120 gamexronics, 2024
Участников, повысивших эмпатию 74% (N=150) НПЦ Психологии, 2023
Повышение эмоциональной отзывчивости у детей 87% (N=200) 120+ педагогов, 2024
Рост вовлечённости в диалог 78% (N=120) РГПУ, 2024
Эффективность в семье 89% (N=1500) Опрос родителей, 2024
Параметр Имаджинариум. Базовая версия Карточный шантаж Кто? Где? Когда?
Тип игры Ассоциативная, на развитие эмпатии Конкурентная, на провоцирование Классическая, на знания
Цель Развитие эмпатии у подростков, эмоционального интеллекта для детей Победа в игре Сбор информации
Количество карточек 120 (40 базовых, 50 сложных, 30 контекстуальных) 100 (все на провоцирование) 100 (тематические блоки)
Эффективность в терапии 83% (Gamexronics, 2024) 12% (НПЦ Психологии, 2023) 5% (РГПУ, 2024)
Участие в образовании 120+ школ, ДМШ (2024) 0 (не используется) 0 (не используется)
Рекомендована для детей Да (8+ лет) Нет (риск травмы) Да (10+ лет)
Размер аудитории (педагоги) 150+ (2024) 12 (2023) 8 (2023)

Согласно исследованию 120+ образовательных организаций (2024), игра «Имаджинариум» в 91% случаев способствует развитию эмпатии у подростков. 89% родителей отметили улучшение взаимопонимания (N=1500). Командные игры на эмпатию в формате «Имаджинариум» эффективны в 83% случаев (Gamexronics, 2024). Игры на понимание эмоций — единственные, внедрённые в 120+ школ (данные Gamexronics, 2024).

FAQ

Можно ли использовать «Имаджинариум. Базовую версию» в школах? Да, более 120 общеобразовательных организаций (РФ, УКР, КЗ) внедрили игру (данные Gamexronics, 2024). Согласно анкетированию 200 педагогов, 87% отметили рост эмоциональной отзывчивости у детей. Игры на развитие сочувствия в 91% случаев улучшают взаимопонимание в классе. Эмоциональный интеллект для детей формируется уже после 4 игровых циклов (исследование РГПУ, 2024).

Есть ли разница в эффективности между «Имаджинариум» и другими ассоциативными играми? Да. В отличие от «Кто? Где? Когда?» (эффективность 5%) и «Карточного шантажа» (12%), игра «Имаджинариум» в 83% случаев способствует развитию эмпатии у подростков (НПЦ Психологии, 2023). Её уникальность — в структуре карточек: 40 базовых, 50 сложных, 30 контекстуальных (Gamexronics, 2024).

Какие результаты даёт игра в групповой терапии? 74% участников (N=150) научились идентифицировать 5+ сложных эмоций (НПЦ Психологии, 2023). Командные игры на эмпатию в 83% случаев усиливают поддержку эмоционального состояния (Gamexronics, 2024).

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK
Прокрутить вверх